Borg Assimilator gecancelt.

S

sweettooth

Guest
Für alle die es noch nicht mitbekommen haben.

Auf der Seite auf Cyberlore heisst es:

To Our Fans:It is with deep regret that we are confirming that Borg: Assimilator was canceled. We worked very hard to try and make things work, but ultimately Activision decided it did not want to pursue the project. Cyberlore is alive and well, and is moving on to other great things. As always, thank you for your support.

Was ist los mit Activision? Gerade dieses Spiel, welches mal ein bischen Abwechslung versprochen hat, zu canceln.
Hat Activision Angst das das Spiel nicht läuft weil die Borg ja nicht mehr aktuell sind?

Zumal ich gehört habe, das dieses Spiel nicht ins ST Universum passt :confused:

Was bitte den dann?

Ich finde das sehr schade zumal ich ja bekanntlich ein Borg Fan bin.

Was denkt Ihr über das Thema?
 
Das Spiel wäre echt Mist geworden, fast alle Previews waren niederschmetternd. Mir wäre sogar die 1 DM für den Rohling zuviel gewesen! Gut, daß die das Spiel eingestellt haben, wäre nur ein weiteres schlechtes Star Trek - Spiel geworden.
 
Comander Hanky schrieb:
Um was gings denn bei dem Spiel?

Hintergrundinfos zum Borg-Spiel, dass nicht raus kommt, hier (unfortunately only in english):

Source: GameSpot


Throughout the past several months, the Star Trek license has steadily increased in popularity among both developers and fans as a number of high-quality Star Trek games have stormed store shelves. However, most of these games focus on the Star Trek series\' mainstay, the Federation, and some of the other popular races are left out entirely. The development team at Cyberlore Studios is taking a distinctly different approach to its Star Trek game by not only selecting the Borg as its featured race but also by creating the first empire-building game set within the Star Trek universe. We had a chance to speak with marketing manager Jan Adan, producer Jon Clark, art director Seth Spaulding, and engine architect Ken Grey to discuss Star Trek Borg Assimilator and to learn more about how the game plays, what kind of units are involved, and what the overall objectives are.

GameSpot: Can you tell us a little about the development team at Cyberlore Studios? How did the company come together, and what projects has it worked on?

Jay Adan: Cyberlore was started by Lester Humphreys, Herb Perez, and Ken Grey in 1992. Lester and Ken helped to create the last gold box SSI game, The Dark Queen of Krynn. Cyberlore\'s first project was Al-Qadim: The Genie\'s Curse--another SSI Dungeons & Dragons title. Cyberlore has averaged about one new title a year since the beginning, but most folks are familiar with us because of our work on Warcraft II: Beyond the Dark Portal and our latest title, Majesty: The Fantasy Kingdom Sim.

GS: What was the inspiration for creating a game based on one of Star Trek\'s most dominant races?

Jon Clark: Borg Assimilator is a wonderful way to explore the Borg in ways that haven\'t been done before. There is little question that the Borg are the most thrilling antagonists in the Star Trek Universe. They are quite different [from] any previous Star Trek villains. Their collective consciousness warranted a special approach as far as game development was concerned. The Borg have only been seen, through movies and the shows, out in space. We haven\'t seen them working planet-side, which really opens the doors for designing and expanding our knowledge of them. The opportunity to flesh them out certainly is exciting.

GS: How much freedom were you given in terms of creating the Borg universe? Are we going to see things we\'ve never seen from the Borg before?

Jon: Cyberlore has been given a huge amount of freedom in the design and development of the Borg Colonies. Activision and Paramount have been incredibly open to the designs and art that we have come up with. This has really given the team the ability to push the envelope.

To address the second part of your questions, it is almost all new. You will see some familiar sights, like Regeneration Alcoves, Borg Cubes, and Spheres. The Assimilation Chambers are buildings where the drones bring individuals for assimilation, but there has never been any "place," outside of a Borg Cube Interior, where we have seen anything like this from the Borg. So to be more specific, yes, the player will see lots of things they\'ve never seen before. We are using the Borg Queen to help build that transitional bridge from what the player knows about the Borg and what there is to learn from Borg Assimilator.
 


Also nochmal das Spiel wird nur verschoben ,
weil die erste Version noch zu viel macken gehabt
hat und weil es nicht ins Star Trek Universum
gepasst hat!!!!!

Es hat auch noch einen Grund und der ist
dass Armada 2 und Bridge Commander vorrang
hat und viel wichtiger ist.
 
Dominion Destroyer schrieb:


Also nochmal das Spiel wird nur verschoben ,
weil die erste Version noch zu viel macken gehabt
hat und weil es nicht ins Star Trek Universum
gepasst hat!!!!!

Es hat auch noch einen Grund und der ist
dass Armada 2 und Bridge Commander vorrang
hat und viel wichtiger ist.

Wie bitte kommst du darauf das es verschoben wurde?

Glaubst Du das Cyberlore den oben stehenden Text auf ihre Seite packt und sie sich quasi entschuldigen, nur weil das Spiel ein paar "Tage" später rauskommt?

Das würde ich mir bei allen Verschiebungen wünschen :D
 
Ich kläre euch auf:
1. Cyberlore will lieber all seine Entwicklungskosten in einen Mech Commander 4 Addon stecken.
2. Activision hat nix damit zu tun, die publishen nur und verteilen die Lizenz und geben Geld falls unbedingt notwendig.
3. Cyberlore hatte zu wenig Mitarbeiter für Borg Assimilator eingestellt.
4. Borg Assimilator wurde abgebrochen, nicht verschoben.
5. Falls die wieder Borg Assimilator entwickeln wollen, müssen die von ganz Anfang an anfangen, da die sowieso nicht weit gekommen sind.
 
Ops


Natürlich macht Activision kein BA .

Aber ich habe auf einer trek site gelesen
dass BA sich nur verschiebt!!!

Es kann ja falsch sein was die dort geschriben haben.Oder ich habe schlecht
gelesen.
:eek:

Jedenfall muss ich mich entschuldigen!!!


Ich hab mich aber sehr darauf gefreut :(
 
Wenn es nach mir gehen würde hätten die DW auch einstellen können. Schlechter hätte BA auch net werden können.
 
Captain Chris schrieb:
Gib mal die Addi durch...


Hier hab ich den Beitrag:

Um es noch einmal für euch verständlich zu machen :
Nachdem Activision eine frühe Version des Spiels getestet hat, wurde entschieden, das Spiel zu verschieben. Das Design paßt wohl nicht so ganz ins ST Universum. Die anderen in der Entwicklung befindlichen Star Trek Games sind davon nicht betroffen !

:p
 
Das ganze ist schonmal mit einem vielversprechenden Star Trek Game passiert. Vielleicht erinnert sich einer. Ich rede von "Secret of Vulcan Fury". Das spiel war fast fertig, es haben sogar bereits alle TOS Schauspieler ihre Texte aufgenommen!! Und ich habe mir sogar extra dafür einen neuen Rechner gekauft. Dann wurde es gekillt obwohl es beinahe fertig war.

Die arbeiten an dem spiel waren übrigens Kellys (Pille) letzte arbeit die er beendet hat. leider wird man das wohl nie hören.
 
Plill schrieb:
Das ganze ist schonmal mit einem vielversprechenden Star Trek Game passiert. Vielleicht erinnert sich einer. Ich rede von "Secret of Vulcan Fury". Das spiel war fast fertig, es haben sogar bereits alle TOS Schauspieler ihre Texte aufgenommen!! Und ich habe mir sogar extra dafür einen neuen Rechner gekauft. Dann wurde es gekillt obwohl es beinahe fertig war.

Die arbeiten an dem spiel waren übrigens Kellys (Pille) letzte arbeit die er beendet hat. leider wird man das wohl nie hören.

Was war eigentlich damals die Begründung dafür?
 
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